(Quartett)(Karten)spiele mit "technischen" Daten

Meine Sammlung

Geschichte:
Ich habe als kleiner Schuljunge zwei Quartette ohne Deckblatt in der Schublade einer Kommode gefunden. Die genaue Spielbezeichnung wusste ich erst viel später. Ein Flugzeugspiel und ein Autospiel mit ziemlich alten Autos. Beide Spiele wurden so gut wie jeden Schultag auf dem Schulweg und in der Schule gespielt. Da keine Boxen existierten wurden sie irgendwann per Schere für eine andere Box passend gemacht. Würde ich heute natürlich niemals mehr tun. Als Kind der DDR kam ich vorerst nicht an irgendwelche neuen Spiele und wusste auch nicht mal von der Existenz der Vielfalt. Erst nach der Wende kam bei einem Besuch in Mölln ein Monster-Truck Kartenspiel dazu und dann ein Trucks und dann und dann. Bis weit in die 2000er hab ich nur aktuelle Spiele gesammelt, die vor Ort kaufbar waren. Wenige Flohmarktfunde, aber einige Spiele aus Urlauben, z.B. in Ungarn. Erst Anfang der 2020er habe ich mich mit Großformaten und der gesamten Menge der verfügbaren Spiele beschäftigt. Dabei klärte sich dann auch, wie meine beiden ersten Spiele heißen, die ich auch immer noch besitze. Es ist zum einen PS ist Trumpf, Bielefelder Spielkarten von 1964 und Reiseflugzeuge von F.X. Schmid von 1977 mit SST-Karten. Beide Spiele konnte ich in gutem Zustand meiner Sammlung hinzufügen. Schon einige Jahre stellt sich mir die Frage, wieviele Quartette/Spiele dieser Art es wohl gibt, wenn man alle Varianten miteinbezieht. Das könnte man natürlich auf den deutschsprachigen Raum begrenzen, aber selbst da gibt es bisher keine genau Zahl. Meine Schätzungen liegen bei 7000 bis 10000 Spielen, ist aber nicht belegbar. Um der Zahl näher zu kommen, versuche ich alle Spiele,  die irgendwie irgendwo zu sehen sind, zu notieren und führe dazu nicht nur eine große Datei meiner Sammlung, sondern auch eine nach Herstellern und Jahren sortierte Übersicht.
Auch wenn die großen Hersteller stark mit der Produktion nachgelassen haben, gibt es viele "kleine" neue Quartette und aus über 70 Jahren "Quartettologie" gibts immer wieder was, was noch nicht in der Sammlung ist.
Die Sammlung wächst also stetig weiter. 

Ich sammle nur Spiele mit (technischen) Daten, ob Quartett oder nicht, spielt dabei keine Rolle. Ob die Daten in Zahlen oder Symbolen dargestellt sind, ist mir ebenfalls egal. Hauptsache man mit der Trumpfspielregel spielen. Das Hauptaugenmerk liegt natürlich bei technischen Spielen. Dennoch gibt es genug anderen Themen mit Menschen, Tieren, Orten usw. Mehr dazu gibts weiter unten. Neben der Themenvielfalt gibt es eine Menge Punkte bei denen sich bestimmte Spiele unterscheiden. Meist haben diese das gleiche Titelbild oder auch den gleichen Kartensatz. Auch hier: mehr dazu gibts weiter unten.


Statistik (Stand Ende Oktober 2025, ich versuche monatlich zu aktualisieren)
Spiele - 3790 (verschieden, mit all den Varianten, Artikelnummern, Druckfehlern, Farben, Herstellungsdaten, Herkunft ... )
mit insgesamt 128600 Karten (inkl. Titelkarten, Sonderkarten, Jokern, SST, Spielregeln, Info- und Werbekarten)

Durchschnittliche Spielkartenzahl pro Spiel - 32,52
Durchschnittliche Datenangaben pro Spiel - 5,64
Durchschnittliche Einzeldatenmege pro Spiel - 182,11
Gesamtzahl der Einzeldaten - 690205
Höchste Anzahl der Daten - 16
Herkunftsländer - 21
Höchste Spielkartenanzahl - technisch 100 (Die tollsten 100 Autos aus 100 Jahren); nicht technisch 108 (Ozeanien)
Höchste Datenmenge - 1152 (Heisse Reifen, Sammelkarten RPS); 500 (Die tollsten 100 Autos aus 100 Jahren)
Ältestes Spiel - Auto Quartett Autos aus aller Welt  von 1952 und damit 73 Jahre alt

Themenvielfalt
Am bekanntesten ist wohl das „Autoquartett“. Schließlich begann das Ganze ja auch mit einem Spiel das Autos aus aller Welt zeigte. Nun ist Auto nicht gleich Auto und daraus ergeben sich jede Menge Titel: Cabrios, Sportwagen, Geländewagen, Taxis, Prototypen und Oldtimer und natürlich so ziemlich alle Motorsportvarianten um nur ein paar zu nennen. Im Fahrzeugbereich ist dann eigentlich auch alles vertreten, was so auf diesem Planeten fährt, schwimmt, taucht oder fliegt. Traktoren, LKWs, zivile und militärische Flugzeuge, Schiffe und Hubschrauber, Motorräder, Busse, Blaulichtfahrzeuge aller Art, Baumaschinen, Wohnmobile, Fahrräder, Quads, Raketen, Loks, Züge, Straßen- und U-Bahnen, U-Boote und Ufos. Also so ziemlich alles. Solange man von technischen Daten spricht, kommen dann noch Gebäude, Bahnhöfe, Triebwerke, PCs oder Funkgeräte hinzu.

Zu Ende? Keinesfalls. Daten kann man auch von Tieren, Pflanzen, Lebensmitteln, Getränken, Personen und Orten erheben und in ein Quartett packen. Dann kann man was über Seen, Berge, Sportler, Länder, Hunde, Katzen und Dinosaurer usw. lernen. Und trotzdem geht es noch weiter, denn man kann auch im fiktiven Bereich jede Menge finden, was mit bestimmten Angaben vergleichbar ist. Also sehr viel aus Serien und Filmen oder auch Videospielen. Damit kommen Fans von Star Trek, Harry Potter, Star Wars, Asterix, Marvel, DC, Anime und vielen vielen anderen Serien voll auf ihre Kosten. Und auch für die eigentliche Zielgruppe, die Kiddies, ist reichlich Auswahl vorhanden. Spiele mit Benjamin Blümchen, Hello Kitty, My little Pony, Märchen, den Hero Turtles, Gregs Tagebuch, Tierbabys, Barbie und natürlich ganz viel Disney sind nur Beispiele. Fast abschließend sind dann noch die Markenquartette (z.b. BMW, Mercedes, Audi, Chevrolet, Toyota, MAN, Yamaha, KTM usw.) und noch weitere spezielle oder auch skurrile Themen wie Autofriedhöfe, Rekordfahrzeuge, Gärten, Achterbahnen, Atomkraftwerke, Minderheiten, Serienmörder, Könige, Kunstraube, Staus, Zug- und Flugzeudmodelle und und und und und und zu nennen.

Demnächst hier alle Themen, die meine Sammlung hergibt. Also neugierig bleiben.

Varianten und die kleinen Unterschiede
Neben den Themen gibt es noch einige Punkte, die diese Sammelleidenschaft ausmachen. Der Vertrieb in unterschiedlichen Ländern sorgt für abweichende Titel- und Spielkarten und deren Rückseiten. In den Anfängen wurden teilweise bis zu 5 verschiedene Rückseiten beim gleichen Spiel hergestellt. Dazu kommen Druckfehler bei den Daten und falsche Fahrzeugbezeichnungen und deren Korrekturen, verdrehte Landesfahnen, unterschiedliche Druckdaten, abweichende Nachkolorationen bei älteren Spielen, vertriebswegbedingte unterschiedliche Artikelnummern und Spiele im Auftrag von Firmen, bei denen dann meist die Spielkartenrückseite als Werbeträger genutzt wird, sind allesamt oft sehr interessant und erweitern den Sammelbereich enorm.

Bei vielen Varianten stellt sich die Frage nach dem Warum? 
Warum werden Titelbilder gespiegelt? Wofür ist die andere Artikelnummer bei komplett gleichem Spiel? Warum verschieden Spielkartenrückseitenfarben?
Warum sind angegebene Jahreszahlen falsch? Warum werden Fehler bei Fahrzeugnahmen trotz mehrfacher Neuauflage nicht korrigiert? und und und Eine praktisch Endlose Variantenvielfalt macht für mich das Sammeln aus. Dabei muss man aufmerksam bleiben. Und schon hast du 7, 8,  10 oder 15 Varianten von ein und demselbem Spiel. Warum? Vielleicht unwichtig, aber interessant und fantastisch zugleich.