Geschichte:
Ich habe als kleiner Schuljunge zwei Quartette ohne Deckblatt
in der Schublade einer Kommode gefunden. Die genaue
Spielbezeichnung wusste ich erst viel später. Ein Flugzeugspiel
und ein Autospiel mit ziemlich alten Autos. Beide Spiele wurden
so gut wie jeden Schultag auf dem Schulweg und in der Schule
gespielt. Da keine Boxen existierten wurden sie irgendwann per
Schere für eine andere Box passend gemacht. Würde ich heute
natürlich niemals mehr tun. Als Kind der DDR kam ich vorerst
nicht an irgendwelche neuen Spiele und wusste auch nicht mal
von der Existenz der Vielfalt. Erst nach der Wende kam bei
einem Besuch in Mölln ein Monster-Truck Kartenspiel dazu und
dann ein Trucks und dann und dann. Bis weit in die 2000er hab
ich nur aktuelle Spiele gesammelt, die vor Ort kaufbar waren.
Wenige Flohmarktfunde, aber einige Spiele aus Urlauben, z.B. in
Ungarn. Erst Anfang der 2020er habe ich mich mit Großformaten
und der gesamten Menge der verfügbaren Spiele beschäftigt.
Dabei klärte sich dann auch, wie meine beiden ersten Spiele
heißen, die ich auch immer noch besitze. Es ist zum einen PS
ist Trumpf, Bielefelder Spielkarten von 1964 und Reiseflugzeuge
von F.X. Schmid von 1977 mit SST-Karten. Beide Spiele konnte
ich in gutem Zustand meiner Sammlung hinzufügen. Schon einige
Jahre stellt sich mir die Frage, wieviele Quartette/Spiele
dieser Art es wohl gibt, wenn man alle Varianten miteinbezieht.
Das könnte man natürlich auf den deutschsprachigen Raum
begrenzen, aber selbst da gibt es bisher keine genau Zahl.
Meine Schätzungen liegen bei 7000 bis 10000 Spielen, ist aber
nicht belegbar. Um der Zahl näher zu kommen, versuche ich alle
Spiele, die irgendwie irgendwo zu sehen sind, zu notieren
und führe dazu nicht nur eine große Datei meiner Sammlung,
sondern auch eine nach Herstellern und Jahren sortierte
Übersicht.
Auch wenn die großen Hersteller stark mit der Produktion
nachgelassen haben, gibt es viele "kleine" neue Quartette und
aus über 70 Jahren "Quartettologie" gibts immer wieder was, was
noch nicht in der Sammlung ist.
Die Sammlung wächst also stetig weiter.
Ich sammle nur Spiele mit (technischen) Daten, ob Quartett oder
nicht, spielt dabei keine Rolle. Ob die Daten in Zahlen oder
Symbolen dargestellt sind, ist mir ebenfalls egal. Hauptsache
man mit der Trumpfspielregel spielen. Das Hauptaugenmerk liegt
natürlich bei technischen Spielen. Dennoch gibt es genug
anderen Themen mit Menschen, Tieren, Orten usw. Mehr dazu gibts
weiter unten. Neben der Themenvielfalt gibt es eine Menge
Punkte bei denen sich bestimmte Spiele unterscheiden. Meist
haben diese das gleiche Titelbild oder auch den gleichen
Kartensatz. Auch hier: mehr dazu gibts weiter unten.
Statistik
(Stand Ende Oktober 2025, ich
versuche monatlich zu aktualisieren)
Spiele - 3790
(verschieden, mit all den Varianten, Artikelnummern,
Druckfehlern, Farben, Herstellungsdaten, Herkunft ... )
mit insgesamt 128600
Karten (inkl. Titelkarten, Sonderkarten, Jokern, SST,
Spielregeln, Info- und Werbekarten)
Durchschnittliche Spielkartenzahl pro Spiel - 32,52
Durchschnittliche Datenangaben pro Spiel - 5,64
Durchschnittliche Einzeldatenmege pro Spiel - 182,11
Gesamtzahl der Einzeldaten - 690205
Höchste Anzahl der Daten - 16
Herkunftsländer - 21
Höchste Spielkartenanzahl - technisch 100 (Die tollsten 100
Autos aus 100 Jahren); nicht technisch 108 (Ozeanien)
Höchste Datenmenge - 1152 (Heisse Reifen, Sammelkarten RPS);
500 (Die tollsten 100 Autos aus 100 Jahren)
Ältestes Spiel - Auto Quartett Autos aus aller Welt von
1952 und damit 73 Jahre alt
Themenvielfalt
Am
bekanntesten ist wohl das „Autoquartett“. Schließlich begann
das Ganze ja auch mit einem Spiel das Autos aus aller Welt
zeigte. Nun ist Auto nicht gleich Auto und daraus ergeben sich
jede Menge Titel: Cabrios, Sportwagen, Geländewagen, Taxis,
Prototypen und Oldtimer und natürlich so ziemlich alle
Motorsportvarianten um nur ein paar zu nennen. Im
Fahrzeugbereich ist dann eigentlich auch alles vertreten, was
so auf diesem Planeten fährt, schwimmt, taucht oder fliegt.
Traktoren, LKWs, zivile und militärische Flugzeuge, Schiffe und
Hubschrauber, Motorräder, Busse, Blaulichtfahrzeuge aller Art,
Baumaschinen, Wohnmobile, Fahrräder, Quads, Raketen, Loks,
Züge, Straßen- und U-Bahnen, U-Boote und Ufos. Also so ziemlich
alles. Solange man von technischen Daten spricht, kommen dann
noch Gebäude, Bahnhöfe, Triebwerke, PCs oder Funkgeräte hinzu.
Zu Ende? Keinesfalls. Daten kann man auch von Tieren, Pflanzen,
Lebensmitteln, Getränken, Personen und Orten erheben und in ein
Quartett packen. Dann kann man was über Seen, Berge, Sportler,
Länder, Hunde, Katzen und Dinosaurer usw. lernen. Und trotzdem
geht es noch weiter, denn man kann auch im fiktiven Bereich
jede Menge finden, was mit bestimmten Angaben vergleichbar ist.
Also sehr viel aus Serien und Filmen oder auch Videospielen.
Damit kommen Fans von Star Trek, Harry Potter, Star Wars,
Asterix, Marvel, DC, Anime und vielen vielen anderen Serien
voll auf ihre Kosten. Und auch für die eigentliche Zielgruppe,
die Kiddies, ist reichlich Auswahl vorhanden. Spiele mit
Benjamin Blümchen, Hello Kitty, My little Pony, Märchen, den
Hero Turtles, Gregs Tagebuch, Tierbabys, Barbie und natürlich
ganz viel Disney sind nur Beispiele. Fast abschließend sind
dann noch die Markenquartette (z.b. BMW, Mercedes, Audi,
Chevrolet, Toyota, MAN, Yamaha, KTM usw.) und noch weitere
spezielle oder auch skurrile Themen wie Autofriedhöfe,
Rekordfahrzeuge, Gärten, Achterbahnen, Atomkraftwerke,
Minderheiten, Serienmörder, Könige, Kunstraube, Staus, Zug- und
Flugzeudmodelle und und und und und und zu nennen.
Demnächst hier alle Themen, die meine Sammlung hergibt. Also
neugierig bleiben.
Varianten und die
kleinen Unterschiede
Neben den Themen gibt
es noch einige Punkte, die diese Sammelleidenschaft ausmachen.
Der Vertrieb in unterschiedlichen Ländern sorgt für abweichende
Titel- und Spielkarten und deren Rückseiten. In den Anfängen
wurden teilweise bis zu 5 verschiedene Rückseiten beim gleichen
Spiel hergestellt. Dazu kommen Druckfehler bei den Daten und
falsche Fahrzeugbezeichnungen und deren Korrekturen, verdrehte
Landesfahnen, unterschiedliche Druckdaten, abweichende
Nachkolorationen bei älteren Spielen, vertriebswegbedingte
unterschiedliche Artikelnummern und Spiele im Auftrag von
Firmen, bei denen dann meist die Spielkartenrückseite als
Werbeträger genutzt wird, sind allesamt oft sehr interessant
und erweitern den Sammelbereich enorm.
Bei vielen Varianten stellt sich die Frage nach dem
Warum?
Warum werden Titelbilder gespiegelt? Wofür ist die andere
Artikelnummer bei komplett gleichem Spiel? Warum verschieden
Spielkartenrückseitenfarben?
Warum sind angegebene Jahreszahlen falsch? Warum werden Fehler
bei Fahrzeugnahmen trotz mehrfacher Neuauflage nicht
korrigiert? und und und Eine praktisch Endlose
Variantenvielfalt macht für mich das Sammeln aus. Dabei muss
man aufmerksam bleiben. Und schon hast du 7, 8, 10 oder
15 Varianten von ein und demselbem Spiel. Warum? Vielleicht
unwichtig, aber interessant und fantastisch zugleich.